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Nigamushiが製作しているゲームの製作過程を紹介しています。
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画像を少し仕上げました。
土台となる部分のプログラムを書きましたが、
そこから行き詰ってます… 
こりゃ、5月中に完成するかどうか… 5/12

爆弾がランダムに配置されるようにしました。
さらに、爆弾の個数が変わっても対応できるようにしました。
爆弾のあるマス上に移動するとそこが爆弾マスであることが
認識できるようにしました。
次の課題は、爆弾が配置されてはいけない場所、
つまり、スタート地点、その周囲のマス、ゴールとか
に爆弾が配置されないようにすることです。 5/14

爆弾が置かれない場所を設定しました。
めちゃくちゃ頑張りました。
FOR文を使ってプログラムしたんですけど、
やっとFOR文が理解できた気がします。
今のところ順調です。
次は、自分の周囲の爆弾数を認識できるようにすることが
課題です。 5/15

自分の周囲の爆弾数を認識できるようにしました。
意外に簡単にいきました。
次は自分が通ったマスにその周囲の爆弾数がいつまでも
残されるようにします。
でも、ずっと残ったら、重くなるかも知れません・・・ 5/16

また忙しくなり、制作が遅れています。
なかなか作れません。・・・ 6/5

お久しぶりです。
前回の記事の投稿から1か月以上たってるんですね。
ものすごく忙しくて制作できなかったんです。
しかし、少しずつは、やろうとしていたのですが、
難題にぶちあたり、前へ進めない状態がずっと続いていました。
今日、たまたまJavaScriptに関するサイトを見ていると使えそうなものがあり、
さっそくやってみると、難題がクリアです。
たった2行のスクリプトが今までの苦労と時間を解決するなんて・・・
まあ、プログラムってそんなもんですよね。。。

現在、マインスイーパーとしての機能はほとんど完成しました。
しかし、苦虫独自の機能をまだ実装していないのでやりたいと思います。
今週中の完成を目指しますが、またどうせ難題にぶち当たりますからね。・・・ 7/23
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現在、GWにも関わらず、アクセス数が急落しています。
早く新作を作らなければ、と思っていますが、難題が多くなかなか進みません。

ところで、苦虫げーむせんたーのゲームで、なんだか記録が良くない、と思った方に
裏技(?)的テクニックを教えます。

パソコンのキーボードの初期設定をいじって、キーボードの反応を上げることです。
逆にキーボードの反応を遅くすると、ゲームができません。
是非やってみてください。

苦虫げーむせんたー
いよいよ、ゲーム作りを始めます。
途中で挫折する可能性大ですが、がんばります。

完成予定日は、ゴールデンウィーク明けごろです。
楽しみにしてくれる人がいれば、それまで待ってくださいね。
自分のゲームサイトには、頭を使う頭脳系ゲームがないので
是非、頭脳を使うゲームを作りたいと思います。
でも、難しいとやらないし、ルールを一から作っても覚えてくれないだろうし。
そこで、主人公が動く、マインスイーパー風ゲームを作ってみようと思います。
題名は一応「地雷原」ですが、単純なので変えると思います。
でも実際、まだ何もしてません。というのは、超忙しくてやばいんです。
5月ごろに発表できるといいなと思います。


随分前に実験的に作ったゲームですが、
最近になってあることに気付きました。
それは、パソコンのスペックによってゲームの動作が違うのではないかと。
当たり前なのに、そのことに気付かず、高スペックを要する動作をさせていました。
改良して動作を遅くして、スペックによって差がでにくいようにはなりました。
さらにゲームを少し発展させました。
そのおかげで前よりは面白いゲームになりました。
今までのランキングを新しくしたのでまだランキング送信数が少ないので
是非ランキングを送りまくってやってください。

そういえば、やっと「金の亡者2」が無料ゲーム総合サイトに登録されました。
多くの人が訪れてくれています。

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プロフィール
HN:
Nigamushi
性別:
男性
職業:
高校生
自己紹介:
ゲーム作りに興味があって、JavaScriptでゲームを作っています。勉強が忙しくて不定期な更新になりますが、よろしくお願いします。
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