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  <title>Javascriptゲーム製作日記  苦虫げーむせんたー</title>
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  <description>Nigamushiが製作しているゲームの製作過程を紹介しています。</description>
  <lastBuildDate>Fri, 03 Dec 2010 18:29:56 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>ゲーム「Gun Fighter」の修正について</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
画像がうまく取り込めていなまま動作すると、画像にバグが生じることを発見。<br />
最初に画像を取り込ませておくことによって解決。<br />
<br />
修正箇所<br />
ストーリーモード<br />
２人で戦う<br />
秘密の部屋<br />
<br />
今だ忙しいことに変わりません。新作はまだ作るつもりはないのでご了承ください。]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
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    <pubDate>Fri, 03 Dec 2010 18:30:05 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>しばらく休みます</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>私事というか、勉強が忙しくなってきたので<br />
しばらくゲーム制作は中止します。<br />
来年にまたゲーム制作を再開する予定です。<br />
再開できればいいですが・・・<br />
ありがとうございました。<br />
<br />
Nigamushi</p>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
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    <pubDate>Mon, 26 Jan 2009 02:46:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>新作ゲームについて</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>以前、植物を育てるゲームを作ると発表しましたが<br />
結局作っていなかったので作ります、といいたいところですが<br />
植物育成ゲームはどこにでもあるし、わざわざうちで作らなくても<br />
いいんじゃないの？と思い始めました。<br />
しかも、天気とか成長具合とか、土の乾燥度とかの変数を<br />
いきなりたくさん考えることはできない、と思ったのです。<br />
まずは、簡単な育成ゲームを作ろうと思います。<br />
そして誰も育てたことがなく、誰も作ったことのない生き物。<br />
僕が作るのは「数字」育成ゲームです！<br />
数字というと、無味で愛着がないように思いますが<br />
育てると意外にかわいいペットになるのでは？と思います。<br />
数字なら成長用に絵をたくさん作る必要はないし<br />
見た目に成長具合が分かるからきっと育てやすいです。<br />
なにより早くクッキーを習得しなくてはなりませんが<br />
現在は忙しいので、完成は12月になると思います。</p>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
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    <pubDate>Sat, 01 Nov 2008 17:48:15 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゲーム「金崩し」のバージョンアップ</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//nigamushi.blog.shinobi.jp/File/kanekuzusi.gif"><img alt="" border="0" src="//nigamushi.blog.shinobi.jp/Img/1222248287/" /></a><br />
動作が重かったり、バーが途中で途切れたりするので<br />
影響が出ないようにプログラムを変えました。<br />
これで以前よりスムーズにゲームを行うことができます。<br />
あと、バグが2,3あったのでそれらを直しました。<br />
<br />
このゲームは100万円獲得が目標のゲームだと思います。<br />
<br />
<a href="http://ryu.nigamushi.net/kanekuzusi/kanekuzusi.html">金崩し</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
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    <pubDate>Sat, 27 Sep 2008 05:19:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nigamushi.blog.shinobi.jp://entry/31</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゲーム「金崩し」の制作日記</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//nigamushi.blog.shinobi.jp/File/kanekuzusi.gif"><img alt="" border="0" src="//nigamushi.blog.shinobi.jp/Img/1222248287/" /></a><br />
<strong>[製作に要した時間 1週間]</strong><br />
<br />
ゲーム「よけよけ君」のボールの跳ねる技術と<br />
ゲーム「金の亡者2」の金の絵を再利用し、<br />
あとは加工、追加し新しいゲームを作りました。<br />
忙しいので手抜きに感じるかもしれませんが結構面白い作品に<br />
仕上がったと思います。<br />
<br />
<a href="http://ryu.nigamushi.net/kanekuzusi/kanekuzusi.html">金崩し</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://nigamushi.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8C%E9%87%91%E5%B4%A9%E3%81%97%E3%80%8D%E3%81%AE%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98</link>
    <pubDate>Wed, 24 Sep 2008 09:28:57 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>新しいゲームについて</title>
    <description>
    <![CDATA[もうすぐ新作ゲームを発表します。<br />
植物を育てるゲームはかなり難航し、<br />
違うゲームを作っていると完成間近までいったので<br />
この際、作り上げて発表しようと思います。<br />
第10作目としてなかなかの仕上がりになっていると思います。<br />
植物育成ゲームは次の機会に。]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://nigamushi.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Tue, 23 Sep 2008 15:40:37 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゲーム「地雷原」の修正について</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//nigamushi.blog.shinobi.jp/File/jiraigen.gif"><img alt="" border="0" src="//nigamushi.blog.shinobi.jp/Img/1218599039/" /></a><br />
<br />
バグ報告も受け、修正しました。<br />
<br />
修正内容<br />
<br />
・ダイアゴナル機能でゴールマスを開いた場合、そのままクリアするようにした<br />
・「得点を競う」で、ボーナスマスを踏んだとき表示される画像を正しくした<br />
・完全に読み込めるまで移動できないようにした<br />
・「タイムを競う」のランキング、アクセス数を新しくした<br />
<br />
以上です。<br />
<br />
なぜ、ランキングを更新したかというと<br />
完全に読み込めていないのに移動した場合、記録に大きく影響し、<br />
あまりにも修正後との差が広がってしまうと考えたからです。<br />
<br />
またバグがありましたらご報告お願いします<br />
<br />
<a href="http://ryu.nigamushi.net/jiraigen/jiraigen_title.html">地雷原</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://nigamushi.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8C%E5%9C%B0%E9%9B%B7%E5%8E%9F%E3%80%8D%E3%81%AE%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Sun, 17 Aug 2008 08:08:45 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nigamushi.blog.shinobi.jp://entry/28</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ゲーム「地雷原」の制作日記</title>
    <description>
    <![CDATA[<a target="_blank" href="//nigamushi.blog.shinobi.jp/File/jiraigen.gif"><img alt="" border="0" src="//nigamushi.blog.shinobi.jp/Img/1218599039/" /></a><br />
<br />
<strong>[製作に要した時間4か月]<br />
<br />
</strong>構想から含めると約４か月も製作に費やした超大作。<br />
でも所詮、マインスイーパ・・・<br />
そう思うと涙が出そうです。<br />
でも、1年前から考えると、まさか自分がマインスイーパを<br />
作れるなんて考えたことはありませんでしたし<br />
これからどんなゲームでも作れそうな気さえします。<br />
難所が10余り。これは挫折回数と同じです。<br />
でも妥協はしませんでした。<br />
とうより、ゲームを作る人ならわかると思いますが<br />
「前より良いものを」が念頭にあって<br />
どんどん自分でハードルをあげてしまって結局乗り越えられないということが<br />
よくあります。<br />
次回は苦虫げーむせんたーの記念すべき第10作目となるので<br />
後に残るものを作りたいです。<br />
<br />
<a href="http://ryu.nigamushi.net/jiraigen/jiraigen_title.html">地雷原</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://nigamushi.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8C%E5%9C%B0%E9%9B%B7%E5%8E%9F%E3%80%8D%E3%81%AE%E5%88%B6%E4%BD%9C%E6%97%A5%E8%A8%98</link>
    <pubDate>Wed, 13 Aug 2008 03:53:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>ゲーム「地雷原」について</title>
    <description>
    <![CDATA[やっと完成しました。<br />
明日、発表します。<br />
今回のゲーム作りでさらにプログラムについて<br />
奥深く学習できたと思います。（楽しいかどうかは別として）<br />
マインスイーパ好きであれば納得していただける作品になったと思います。<br />
<br />
おそらくしばらく次回作は作らないと思いますが<br />
今度は、育成ゲームを作りたいと思います。<br />
くわしく説明すると<br />
12日間、植物を育てるというゲームです。<br />
一日が一か月に換算されるので、12日だと一年間です。<br />
世話が悪いと、枯れたりします。<br />
どういう風に育つかはランダムにして<br />
ツルを伸ばす植物なら支柱を立てたり<br />
さらには、天気も変わって・・・・<br />
そして花をつけ、実をつけ終了です。<br />
実を売って金額を最後に競うというものです。<br />
あくまで構想ですので、やめるかもしれないです。<br />]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>http://nigamushi.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%8C%E5%9C%B0%E9%9B%B7%E5%8E%9F%E3%80%8D%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link>
    <pubDate>Sun, 10 Aug 2008 09:12:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">nigamushi.blog.shinobi.jp://entry/26</guid>
  </item>
    <item>
    <title>今作っているゲームの製作日記2</title>
    <description>
    <![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">今日は、苦虫独自の機能を全てではありませんが実装しました。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">これについては、後々説明したいと思います。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">しかし、ある機能を忘れていました。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">旗を置ける機能です。これはあったほうがいいと思うので</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">実装します。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">それより問題は、旗を置ける数に制限を付けるかどうかです。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">今は苦虫独自感を出すため制限を付けたいのですが</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">嫌われて、やられなくなると困るので、どうしようかなーと思ってます。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">一度置いた旗を回収できるようにすれば解決するのかなとか、</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">まだ考え中です。</span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span lang="EN-US">[</span><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">苦虫独自の機能・ルールについて</span><span lang="EN-US">]</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">マインスイーパと基本的にはゲームルールは同じだが、以下の点が違う。</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span lang="EN-US"><o:p><font color="#0000ff">&nbsp;</font></o:p></span></span></p>
<font color="#0000ff">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">・あちこち、いろいろな場所を開拓できない。<br />
（十字キーで自分が進みながら</span></span>&nbsp;<font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">開拓していく方法をとる）</span></span></font></p>
</font>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">また、スタートからゴールまで移動することが目的である。</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span lang="EN-US"><o:p><font color="#0000ff">&nbsp;</font></o:p></span></span></p>
<font color="#0000ff">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">・シースルー機能、ダイアゴナル機能、リムーブ機能の</span><span lang="EN-US">3</span><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">つの能力を持っている。</span></span></p>
</font>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">　シースルー機能・・・自分の周囲</span><span lang="EN-US">8</span><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">マスの爆弾が見える</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">　ダイアゴナル機能・・斜めに移動できる</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">　リムーブ機能・・・・自分の周囲の</span><span lang="EN-US">1</span><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">マスの爆弾が解除できる</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">これらは、回数制限付きで実行できる。</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span lang="EN-US"><o:p><font color="#0000ff">&nbsp;</font></o:p></span></span></p>
<font color="#0000ff">
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">・中継地点がある。</span></span></p>
</font>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt">&nbsp;</p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">この中継地点マスを踏むと、得点、時間など、なんらかのボーナスがもらえる。</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">中継地の場所については現在思考中。</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><span style="font-family: Tahoma"><span lang="EN-US"><o:p>&nbsp;</o:p></span></span><span lang="EN-US"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">・旗の数に制限がある（？）</span></span></font></p>
<p class="MsoNormal" style="margin: 0mm 0mm 0pt"><font color="#0000ff"><span style="font-family: Tahoma"><span style="mso-ascii-font-family: Century; mso-hansi-font-family: Century">実装するかもしれない。<font color="#000000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7/24<br />
<br />
苦虫独自の機能には様々なバグがあり、<br />
それをひたすら直しました。<br />
旗を付けるという作業も大変だったのですが<br />
旗を付けるという作業によって他の機能にも影響するので<br />
その度にバグが発生しました。<br />
はっきりいって今までは機能が少なかったのでそれで<br />
なんとか作ってましたが、今回はすごい大変です。<br />
おそらく公開してもバグが発掘されるので<br />
報告お願いします、あまりにもひどかったらゲームを中止します<br />
それぐらい自信がありません。<br />
ところで最近文字が打てません。<br />
この文章を打つページは、<br />
半角英数をひらがなに変換できません。<br />
プログラムするメモ帳では、なぜか変換できるんです。<br />
なのでメモ帳で打った文章を貼ってます。<br />
改善方法知っている方いましたらアドバイスください。&nbsp; 7/25<br />
<br />
今日は旗機能を実装完了しました。<br />
バグも一応直して、おそらく通常に遊べばバグはでないでしょう。<br />
でも、僕は神経質なので、ありとあらゆる状況を想定して<br />
それでもバグが起きないか確かめないとならないタチなので<br />
ものすごく時間を費やしました。<br />
途中で、プログラムをもう一度見直すということもしました。<br />
しかし、そのあと作った旗を回収する機能を実装しようとしました。<br />
途中まで作りました。ちゃんとしかどうかはわかりませんが<br />
一応回収できるようになりました。<br />
バグがものすごく発生してその原因が根本を崩さないとダメという<br />
致命的なものだったので、回収プログラムを消しました。<br />
もう一回回収プログラムについては作り直します。<br />
かなり疲れてます。&nbsp;&nbsp; 7/26</font></span></span></font></p>]]>
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    <pubDate>Thu, 24 Jul 2008 08:57:00 GMT</pubDate>
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